応用科学, 医学, 社会科学, 人文科学, 健康科学
概要 シミュレーション、ゲーミング
期間 2025年6月27日~2025年10月15日 (あと185日)
募集要項PDF
助成財団
科学技術融合振興財団
(かがくぎじゅつゆうごうしんこうざいだん)
調査研究助成
助成詳細
研究課題A
シミュレーション&ゲーミングに関する調査研究
・国際関係、地域計画、都市計画、まちづくりなど社会システム領域におけるシミュレーション&ゲーミング研究
・ビジネスゲーム等の「経済・経営」に関するシミュレーション&ゲーミング研究
・集団意思決定、問題の解決、政策評価などを支援するシミュレーション&ゲーミング研究
・協働・協調作業、組織学習などを支援するシミュレーション&ゲーミング研究
・異文化理解、自己実現、課題発見のためのシミュレーション&ゲーミング研究
・その他シミュレーション&ゲーミングに関する調査研究
研究課題B
①情報技術、ネットワーク技術を応用したシミュレーション&ゲーミングによる学習用ソフトウェアの試作(学習用ソフトウェアを通じて行う青少年科学技術啓発活動)
②社会に役立つシリアスゲームの調査研究
③エンタテインメントゲームに関する調査研究
研究課題分野
①情報科学
②社会
③医学・福祉
④教育
⑤生物
⑥物理
⑦環境
⑧図形・デザイン
⑨経営・経済
⑩土木建築
⑪化学
⑫数学
⑬エンタテインメントゲーム
⑭その他
a.心理学
b.コミュニケーション
c.防災
d.物語研究
e.スポーツ
f.出版企画
金額など
1件30万円~150万円を上限に総額1700万円
応募資格
大学、その他の教育機関、研究所等の非営利の研究機関に所属する研究者といたします。
研究は、個人研究、国内の共同研究、国際的共同研究のいずれでも構いません。
できるだけ多くの方を支援させていただく趣旨から、当財団の研究助成期間中の主査の方による重ねての応募、および同一主査の方からの複数の応募はできません(共同研究者の応募は可)。
年齢制限
地域制限
助成期間 2月より2年以内
その他
応募方法 郵送または電子メール
過去の採択実績データ
以下のデータは有料会員のみに開示されています。
| Year | 応募 | 採択 | 総額 | 期待値 | 採択率 | 平均額 | 充足率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | |||||||
| 2024 | 24 | 1700 | 70.8 | 47.2 | |||
| 2023 | 72 | 20 | 1600 | 22.2 | 27.8 | 80 | 53.3 |
| 2022 | |||||||
| 2021 |